(来自LexInnova的分析,VR技术全球前五大巨头)
(数据统计到2016年7月初,有部分数据未公开)


可以看成出VR行业大家主要聚中在对结构进行改进。而改进的重点包含了:(1) 镜片与镜筒的结构改进;(2) 调节机构:左右眼镜片中心距离可以调节,镜片与屏幕的距离可以调节;(3) 穿戴结构:包括头盔的连接带等; 
由此也可以知道:目前国内厂商专利申请重在通过结构设计将虚拟场景呈现出来,公司较为关注产品的外形,佩载的舒适感等偏用户体验的问题。
在比较核心,较为底层的计算机处理技术(通过传感器,如摄像头感知三维环境信息,到三维场景重构、场景识别、物理建模再到CG图像渲染)方面,则较为缺失。
第二:手机中的分屏技术
(2)虚拟现实科技
此篇专利申请于2012年10月,但直到2015年1月才申请进行公布。
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